在学习 Rust 的过程中,错误处理是一个必需要迈过的坎。主要原因是所有的标准库都以统一的方式处理错误,我们就来谈一谈 Rust 中是如何处理错误的吧。
Rust Book 对 rust 中的错误处理有详细的讲解,本文对其中一些选择背后的原因进行了思考和总结。强烈建议先看原文。
返回错误与异常处理
名正则言顺,我们先说说什么是“错误”,什么是“异常”:
- 错误:运行时发生的不寻常的、 超出预期 的行为,这些问题只能通过修改程序来解决。例如内存不足。
- 异常 :运行时发生的不规则的、 意料之内 的行为。例如尝试读取“读保护”的文件。
可以看到,“错误”与“异常”的区别是“意料之内”还是“之外”。因此,本文中所说的“错误”其实都指的是异常(这也是 Java 中既存在异常 Exception 又存在 Error 的原因)。
在 C 语言中,错误处理的机制是十分简陋的,例如 Linux 的系统调用如果出错,会将错误记录在一个全局变量 errno
中,errno
是一个整型值,操作系统事先约定好不同值代表不同含义。
到了 C++/Java/Python 语言则采用了异常处理机制,当函数错误时,可以抛出预定义或自定义的异常,语言本身提供了捕获这个异常/错误的语法(即 try ... catch ...
)
异常处理相比于返回错误的好处是分离了接收和处理错误的代码。如果只用 C 语言的方式,则函数的返回值需要有一部分用于表示错误。例如 read
函数 在出错时返回
-1
;正确时返回 0
或以上,而函数的调用者必须自己区分正确也错误的情形。还有一些更坏的情况,例如一个除法函数,它返回的任何值理论上都可能是“正确值”。那么当发生除 0 错误时,它应该返回什么值来表示错误呢?
在写作本文时,我也倍受困扰,“返回错误”的方式明明一无是处,为什么 Rust 还要选择这种方式呢? 这篇文章 中提出的观点是:Rust 是一门相对底层的语言,因此在某些情况下,异常处理所需要的额外性能开销是不可接受的。或许这就是 Rust 不包含异常的原因吧。
Option
首先要注意到 Rust 中是没有 null
的概念的,我们无法像其它语言(如 C++/java)一样创建一个变量,并赋值为 null
来代表变量当前没有内容。在 Rust 中,做不到!
于是 Rust 自定义了一个结构体来表示可能为空的情形,这应该是向 Haskell 的
Maybe
借鉴的吧。结构体长这样:
pub enum Option<T> { |
这样,当你想表示 null
时就可以用 None
代替。而其它的赋值则可以用
Some(...)
完成。带来的问题是:如何访问 Some(...)
里的内容呢?Rust 的答案是
pattern matching:
match opt { |
而由于 match
会保证我们列出了所有可能的 pattern
,即不允许只处理 Some
而不处理 None
,因此保证了程序员必定处理了值为 null
的情形。就说机不机智。
不过事实是程序员都懒啊,如果我明确知道不可能出现为 null
的情况,还需要写一堆的 match
,着实闹心,于是 rust 又为我们开了小灶,提供了 unwrap
函数:
impl<T> Option<T> { |
注意这里的 panic!
,它的作用是输出错误的信息并退出程序(严格地说并不一定退出程序,rust 1.9 添加了
catch_unwind 支持)。所以可以通过调用 option.unwrap()
来获取 option
中包裹的值。言下之意就是:你说不可能出现 null
是吧,我且相信你,但如果出了问题我就不管了。
当然,使用 Option
的过程中还有其它一些问题,例如,程序员知道可能出现 None
的情况,当出现时使用一个默认的值。这种情况 rust 提供了函数
unwrap_or(default)
来方便书写。再例如两个函数都返回 Option
,我们想将一个函数的输出作为另一个函数的输入,此时可以使用 and_then
来减少手写 match
的次数。
还有一些其它的情况可以参考 官方文档
Result: Option 加强版
Option
可以用来表示 null
的情形,这解决了前文提到的一个问题,如果除法函数发生了除 0 操作,返回什么值来表示发生错误了?有了 Option
我们可以返回
None
。
但如果可能发生多个错误呢?这时,Option
可以认为只能表示发生一个错误的情形。于是 Rust 提出了另一个结构,用于包裹真正的结果:
enum Result<T, E> { |
其实就是表示了两种可能,如果没有错误,则返回 Ok(..)
,反之返回 Err(..)
。而由于 Err
可以带参数,所以即使发生了多个错误也能正常表示。甚至,我们可以将
Option
定义为:
type Option<T> = Result<T, ()>; |
它和上节中的 Option
在作用上是等价的。另一方面,我们也看到,其实
rust 处理错误就是返回不同的结构体,某些表示正确,某些表示错误,我们甚至可以抛开这些结构,直接用 tuple
来表示:
type Result<T, E> = (T, E); |
这样的话,是不是和 Go 语言又很相似了呢?所以这里要强调的是,返回错误的重点在于“返回”,也就是说,错误也是“正常值”的一种。
我们马上又要回到了 Option
的老路了,但这之前,我们发现 Err(E)
中,E
可以是任意类型,也就是说我们可以将错误指定为任意类型。我们先指定为 i32
来模仿 C
中的 errno
:
fn read(...) -> Result<usize, i32> { |
而如果调用者对发生的错误感兴趣,则可以继续用 pattern matching 来解构:
match read(...) { |
当然,像 Option
一样,如果程序员对发生的错误不感兴趣,rust 也提供了 unwrap
方法来避免手写 match
。
要注意的是,无论是 Option
还是 Result
,它们更像是一种约定,而不是机制。假设你是 API 的提供者,你当然也可以按你自己喜欢的方式返回错误。而关于 Option
和 Result
,重要的是标准库的所有函数都遵守这样的约定,也因此对它们的支持相比你自定义的类型要丰富,这也是我们最好遵守这种约定的主要原因。
错误传递
上面说了半天,其实依旧没有提及如何表示“错误”本身。无论是 Option
还是
Result
其实都只是“包裹”错误的容器罢了。那么什么才是“错误”呢?
上节其实提到了,在 Result
中,“错误”其实可以是任意类型。但下文我们会提到,
rust 定义了一个 trait: Error
。而之所以需要这个定义,是因为我们在错误传递上遇到了问题。
想像一下,当你调用某个函数时,你不在乎它们会产生什么错误,无论错误是什么,你只想把它们往外丢,就像异常处理里的 throw
一样。考虑 下面例子 ,
use std::fs::File; |
第一个遇到的问题就是:调用的函数会返回不同类型的错误,如果我们要抛出错误,要将它们定义成什么类型?眉头一皱,计上心头。定义成 String
不就行了?于是我们将代码改写成:
fn file_double<P: AsRef<Path>>(file_path: P) -> Result<i32, String> { |
可以看到,我们手工地将各种错误通过 err.to_string()
转成 String
类型并返回。回想一下我们的初衷,就是在 file_double
中我们不想处理调用子函数时产生的任何错误,我们认为应该让调用者处理,可由于返回值要统一,因此我们把它转换成
String
类型后再返回。
第二个问题是:我们手写了许多的 match
语句来解构返回值,浪费时间,降低代码的可读性,这个问题可以通过写一个宏来解决。
try! 宏
为了解决上节的第二个问题,我们定义了一个宏,命名为 try!
,如下:
macro_rules! try { |
有了它,上节的代码就可以写成:
fn file_double<P: AsRef<Path>>(file_path: P) -> Result<i32, String> { |
其中的 .map_err(|e| e.to_string())
做的是将 err
转成 String
类型。可以看到,代码一下简短了许多。然而我们写了许多 .map_err(..)
来转换类型也着实丑陋,下面就来解决这个问题。
Error Trait
把错误转换成 String
返回有一个不足,就是我们失去了错误原本的类型信息,不利于函数的调用者再针对错误的类型做不同的处理。于是 Rust 为我们定了一个统一的类型来表示错误:
use std::fmt::{Debug, Display}; |
如果所有的错误全都实现了 Error
trait,则我们很容易就能创建自己的错误类型,目的则是统一函数里会发生的错误,继续上节的例子,我们首先定义自己的类型:
use std::io; |
File::open(file_path)
会返回io::Error
类型,通过CliError::Io
可以转换成CliError
file.read_to_string
与File::open
类似,也返回io::Error
的错误。String::parse
则返回的是num::ParseIntError
类型,能通过CliError::Parse
转换成CliError
类型。
当然,为了保证与其它类型的兼容性,我们也需要为 CliError
实现 Error
triat:
use std::error; |
可见,只要每个错误类型都实现了 Error
trait,则很容易通过建立新的自定义类型来统一错误类型。
From trait
Error
trait 虽然统一了错误类型,但我们依旧要写一堆 .map_err(...)
来转换类型,有没有什么更好的方法呢?rust 定义了一个通用的 triat 用于转换类型:
trait From<T> { |
再次重申,有点类型于 Java 中的 interface
,trait
只是一种“约定”,而约定之所以有用,是因为 rust 的标准库都遵守了这个约定。如 From
要求类型实现从其它类型的转换函数,例如你可以做下面的操作:
let string: String = From::from("foo"); |
这是因为标准库中的 String
类型已经实现了 From<&str>
,另外几个也类似。
那么为什么上节中我们自定义的错误类型要实现 Error
trait 呢?其中一个重要原因是标准库已经为 Box<Error>
实现了 From
trait:
impl<'a, E: Error + 'a> From<E> for Box<Error + 'a> |
也因此我们可以用 From::from
来进行错误类型间的转换如下:
// We have to jump through some hoops to actually get error values. |
因此,有了 Error
和 From
两个 trait 及标准库对两个 trait 的实现,try!
宏的真正实现方式就进化了:
macro_rules! try { |
有了这两个工具,我们就可以:
- 不定义自己的类型,而直接使用
Box<Error>
来统一错误类型。 - 用
try!
宏来传递错误。
fn file_double<P: AsRef<Path>>(file_path: P) -> Result<i32, Box<Error>> { |
完美!并且,在 rust 1.13 中加入了 ?
操作符,用来替代 try!
因此可以这么写:
fn file_double<P: AsRef<Path>>(file_path: P) -> Result<i32, Box<Error>> { |
统一自定义错误类型
最后一个大问题是自定义错误类型。有了 From
trait 之后,我们可以轻易地将任意实现了 Error
trait 的错误转换成 Box<Error>
,但如果我们要返回的不是
Box<Error>
而是自定义错误,那要怎么办呢?答案也很简单,为可能出现的错误实现
From
trait。
上几节的例子中,可能出现的错误为 io::Error
和 num::ParseIntError
,因此我们需要为 CliError
实现 From<io::Error>
和 From<num::ParseIntError>
。如下:
use std::io; |
有了上述的实现,我们就可以写出如下代码:
fn file_double<P: AsRef<Path>>(file_path: P) -> Result<i32, CliError> { |
终于搞定了!
如何处理错误?
综上,在 rust 语言中,处理错误有几种方式:
对于函数的作者而言,返回值可以是:
- 正常的值,即
i32
,String
等等,表明该函数不可能发生错误。 - 返回
Option
表示函数可能会失败。 - 不自定义错误。返回
Result<..., Box<Error>>
。 - 返回自定义错误,如上例中的
Result<i32, CliError>
。
而当函数 A
调用的子函数 B
返回错误时,有几种处理的方式:
- 不处理错误。即调用
unwrap
来获取返回数据。 - 在函数
A
内部处理。即通过match
语句或unwrap_or
等函数来处理返回值可能包含错误的情况。 - 当函数
A
返回值为Result
且B
的返回值也为Result
时,可以通过try!(B())
来获得B
的返回值。而若返回值为Err
时,try!
会自动退出函数A
并将错误进行处理后返回。
最后,当函数的作用决定自定义错误类型(如 CliError
)时,需要做几项操作:
- 实现
Error
trait。即实现description
和cause
函数,来提供错误的内容。 - 为可能发生的错误实现
From
trait。如上文中CliError
实现了From<io::Error>
和From<num::ParseIntError>
。
上述两项工作完成后就可以放心地使用 try!
来获取子函数返回值的内容了。
小结
本文首先区别介绍了“返回错误”和“异常处理”的区别。Rust 选择了“返回错误”的道路,本文也因此介绍了它面临了几个问题:
- 如何表示返回值有错误?Rust 提供了
Option
与Result
这两个“容器”来满足不同需求。 - 调用不同子函数可能返回不同错误类型,于是使用
Error
trait 来统一类型。 - 解构返回值需要写大量
match
语句,Rust 引入宏try!
来减少工作量。 - 不同错误类型间的转换需要写很多代码,Rust 引入
From
trait 来减少程序员的输入。
最后,若用户需要自定义错误类型,它需要同时实现 Error
与 From
两个 trait.
与其它语言对比,rust 的错误处理是相当地复杂。其中的重要原因是它更像是一种高层的约定,而非语言层面的机制,换句话说,你用其它的语言也能实现类似的功能。
由于我写过的 rust 程序都不大,并且没有写过库,因此对这套错误处理方式的优点并不是特别“感同深受”,也许它更适合大型程序的开发吧。
Reference
- http://blog.honeypot.io/errors-and-exceptions-in-rust/ : Rust 处理错误异常的方式,介绍了不同语言处理异常的方式。
- https://news.ycombinator.com/item?id=9545647 : 关于 rust 为何不采用“异常处理”的讨论。
- http://www.infoq.com/cn/news/2012/11/go-error-handle : Go语言的错误处理机制引发争议。