当子元素的宽度(或高度)超过父元素时,如果父元素设置了 display: flex,则子元素将按比例缩小自己的宽度(或高度),但现在我们希望子元素按一定的优先级缩小。即:当宽度不足时,优先缩小某一个子元素,当达到该元素的最小宽度(min-width)时,再开始缩小另外的元素。下面是一个示例图:

可以看到,当宽度不足时,上例中优先缩小了最右的元素,当最右元素达到最小宽度 100px 时开始缩小左边的元素,依此类推。

本文我们将分析 flexbox 中的 flex-shrink 属性,来实现上述效果。本文假设你熟悉 flexbox 的基本用法。

基本设置

话不多说,先把主要的框架搭上,参见下面的 jsfiddle

在上面的例子中,只设置了父元素为 display: flex 及第一个元素为 flex: none ,即不参与 flexbox 的伸缩的计算,只占与它本身宽度相同的宽度。

如果在输入框中输入,可以看到:当宽度不足时,三个子元素一起收缩,出现 ... 字样。这是因为,flex 元素的子元素的默认 flex 设置为 flex: 0 1 auto。即收缩的比值为 1

题外话,设置 flex 属性相当于设置 3 个值,即 flex: flex-grow, flex-shrink, flex-basis。所以官方提倡直接设置 flex 属性而不是分别设置三个。

内置的支持?

我们通过查找文档发现,flex-shrink 的作用是指定缩小的系数,即如果一个元素 A 的 flex-shrink: 2 而元素 B 为 flex-shrink: 1,当需要缩小 30px 才能不超出父元素宽度时,A 与 B 按 2:1 收缩,即 A 元素缩小 20px 而 B 元素缩小 10px。

这样看来,flex-shrink 并不适合我们上面所说的任务。因为只要设置了 flex-shrink,那么元素就一定会缩小,也就达不到前文需要的效果了。

也许你从标题里也猜到了,是的,flexbox 并没有提供任何机制,来设置伸缩的优先级。所以我们只能进一步思考,如何才能做到?

合适的比例?

于是我们的第一反应就是:如果把其中一个元素的 flex-shrink 设置得很大,而另一个很小不就可以了?嗯,有道理!于是我们先忽略第二个子元素,将它设置为 flex:none,第三个元素设置为 flex: 0 1,第四个元素 flex: 0 1000,即它的缩小的系数是第三个元素的 1000 倍!

输上几个字符,居然就成功了!

然后如果仔细观察输入的情况,会发现输入到一定长度时,虽然最后一个元素还没有达到 min-width,第三个元素也发生了收缩:

难道是缩小系数还不够大?调成 10000 试试。还真的就成功了!但为什么 1000/1 不够大,而 10000/1 就能正常工作;需要多大的比例还能实现一个元素优先收缩的效果?

flex-shrink 如何计算?

显然我们之前据说的计算方法是错误的,那 flex-shrink 真正的作用方式如何呢?

这里引述一个教程:understanding flexbox 的例子。

首先,缩放的系数是由 flex-shrink 的值乘于 flex-basis 的值共同决定的,而这么做的原因即使指定了相同的 flex-shrink,较大的元素(较大的 basis)也会显得收缩了更多,也符合人的直观印象。

得到这个比例之后,再除于所有子元素的系数之和作为最终的缩小的比例,用这个比例乘于总共需要缩小的宽度,就是该元素需要缩小的宽度了。还是看看例子吧:

.flex-container{ width: 600px; }
.flex-item-1{ flex-basis: 100px; flex-shrink: 1; }
.flex-item-2{ flex-basis: 400px; flex-shrink: 1; }
.flex-item-3{ flex-basis: 400px; flex-shrink: 1; }
Total basis: 900px
Space remaining: -300px
Item 1 shrink factor: (1×100) / (100px + 400px + 400px) = .111 × -300px = -33.333px
Item 2 shrink factor: (1×400) / (100px + 400px + 400px) = .444 × -300px = -133.333px
Item 3 shrink factor: (1×400) / (100px + 400px + 400px) = .444 × -300px = -133.333px

宽度可以是小数?

我们知道 CSS 的最小单位是像素,即 px,那计算出来的小数有何作用?经过一番搜索,又学习到了新的知识: getBoundingClientRect(),它可以返回一个 DOM 元素的位置和大小信息,最为重要的是,它返回信息的类型是 浮点型!这意味着浏览器是需要存储小数级别的信息的!

我们打印出了一些信息:

下面是在我本机上得到的输出结果,下面是在第三个元素缩小之前:

下面是第三个元素缩小之后:

上面这两张图只能对比第三个元素的信息,这里直接说下,在第四个元素收缩之前,它的大小是 191px。在第三个元素收缩时(即变成 ...)时:

总宽度: 600px (去掉父元素的 border 2px)
总缩小宽度:600-60-176-186-191 = -13px
第3个元素的 shrink factor: (1×186) / (186px + 1000×191px)
= 0.00094674680015273484 × -13px = -0.01230770840198555292px
第4个元素的 shrink factor: (1000×191) / (186px + 1000×191px)
= 0.99905325319984726515 * -13px = -12.98769229159801444695px

因此,计算后第 3 个元素的宽度为 186 - 0.01230770840198555292 = 185.98769229159801444708 并不等于图片中的结果 185.98333740234375。恭喜,发现了一个很深的坑。

问题其实在于,浏览器会保留多少精度。这是一个没有标准定义的内容,叫作 “subpixel rendering”。一个简单的例子就是指定 3 个 width: 33.33333% 的 div 时,由于精度问题,浏览器可能并不会占满 100%。

那精度到底是多少呢?这个精度叫作 LayoutUnit,Chrome 是 1/64px,而 Firefox 是 1/60px

我们这里取整:

185.98769229159801444708 * 60
=> 11159.26153749588086682480
11159 / 60
=> 185.98333333333333333333

当然,由于 1/60 的精度是无限的,还是会有精度丢失,这里看到 185.98 < 186 因此导致元素 3 发生了 overflow。

最后,如果你愿意计算,这个 flex-shrink 的大小是跟各个元素的宽度相关的,在这个特定的例子里,假设元素 3 宽度为 a,元素 4 宽度为 b,元素 4 的 min-widthc,则要使元素 3 保持正常,则要满足 a/(a + bx) * (b-c) < 1/60,即使 a 元素缩小的量小于一个 LayoutUnit,即 x > (60*a*(b-c) -a)/b,算得约 5316。

当然,由于我们输入的字符并不是 1px 的,所以可能相差几倍也不太重要。

小结

  1. 想让子元素按优先级收缩,可以通过设置大倍率的 flex-shrink 完成。
  2. flex-shrink 的算法与 flex-grow 不同,需要先与 flex-basis 相乘得到 shrink factor。
  3. 浏览器的 pixel 最小单位称为 LayoutUnit,Chrome 为 1/64px,Firefox 为 1/60px

扩展阅读

  1. MDN: flex-shrink
  2. Understanding Flexbox
  3. Browser Rounding and Fractional Pixels
  4. LayoutUnit